Kamael Skills Fixed
2 posters
Page 1 of 1
Kamael Skills Fixed
blood pact: Estaba incrementando el 9,5% del hp
Chekeada: Incrementa 10% De hp
Soul Barrier: Estaba Incrementando un 70% de Magic Defense
Chekeada: Incrementa el 100%
Furious Soul: Estaba Incrementando un 20% de critical rate
Chekeada: Incrementa 30% de critical
True berseker:
Chekeada Incrementa el Patck Correspondiente
Violent Temper: Estaba bajando los efectos en un 7%
Chekeada: Baja los porcentajes reales de la skill que son un 15 y 30%
Body reconstruccion: Estaba con un delay de mas de 10 minutos
Chekeada:Delay en 4,2 Minutos de regeneracion
Sherlock Holmes
Chekeada: Incrementa 10% De hp
Soul Barrier: Estaba Incrementando un 70% de Magic Defense
Chekeada: Incrementa el 100%
Furious Soul: Estaba Incrementando un 20% de critical rate
Chekeada: Incrementa 30% de critical
True berseker:
Chekeada Incrementa el Patck Correspondiente
Violent Temper: Estaba bajando los efectos en un 7%
Chekeada: Baja los porcentajes reales de la skill que son un 15 y 30%
Body reconstruccion: Estaba con un delay de mas de 10 minutos
Chekeada:Delay en 4,2 Minutos de regeneracion
Sherlock Holmes
Last edited by SHERLOCk on Thu Jul 22, 2010 8:17 pm; edited 1 time in total
Re: Kamael Skills Fixed
¿Que el blood pact que? 100%?
Blood pact sube 10% a el max HP y regeneracion. (duraciono retail 2 min) pero valores que sube son esos.. 100%?
aca la info:
Del Skillname-e
a,Blood Pact\0 a,Through a blood contract, increases party members' maximum HP by 10% and HP recovery bonus by 10 for 2 minutes.\0 a,none\0 a,none\0
de XMLs
please explicar bien
Blood pact sube 10% a el max HP y regeneracion. (duraciono retail 2 min) pero valores que sube son esos.. 100%?
aca la info:
Del Skillname-e
a,Blood Pact\0 a,Through a blood contract, increases party members' maximum HP by 10% and HP recovery bonus by 10 for 2 minutes.\0 a,none\0 a,none\0
de XMLs
- Code:
<skill id="834" levels="1" name="Blood Pact">
<set name="mpConsume" val="50"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="reuseDelay" val="75000"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<for>
<effect name="Buff" val="0" time="7800">
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.1"/>
</effect>
</for>
</skill>
please explicar bien
IvanLabonia- Posts : 1
Join date : 2010-07-22
Similar topics
» Skills (Spellsinger) Fixed
» Skills (Archmage) Fixed
» Skill (Adventurer) Fixed
» Doombringer (skills) Repaired
» Skills (Inspector) Repaired
» Skills (Archmage) Fixed
» Skill (Adventurer) Fixed
» Doombringer (skills) Repaired
» Skills (Inspector) Repaired
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum
|
|